2008年5月26日 星期一

HW4 OOP




applet

第二個作品有八千個粒子,可能會導致讀取變慢。

網頁上的版本我加了四條輔助線,當滑鼠在線的附近時圖形的變化很有趣,但是滑鼠離線較遠時會因為圖形過於複雜而難以辨識。

2008年5月25日 星期日

HW3 Social Media Sketch

01 人生的方向 Where is my way?































02 血脈相連 The Ancestor


03 榮格和阿賴耶 The Collective Unconcsious and ALAYA VIJNANA

物件導向





物件導向



6 circles

期末作品公告: data sculpture for social media


圖片轉自:
R. Justin Stewart
bus structure 2am-2pm
2008
variable
copper, wood, thread, steel


1. 請先完成 HW3 social media sketch
2. 將 social media data 轉換成實體雕塑
3. 媒材, 尺寸 不限
4. 請另行自定作品標題
5. 展覽後請拍照以及上傳作品說明

[data sculptures from infosthetics]

twitter 社會媒體視覺化



[ 轉載自 infosthetics ]

作業四: 物件導向練習練習粒子系統

請參考範例程式:
particaleCircle code
改寫你自己的 particle 系統

2008年5月24日 星期六

2008年5月19日 星期一

物件導向





嘗試寫出原始程式碼一個迴圈,進到兩個迴圈,
但是推測是因為兩個迴圈運算的量較大,
圓圈點的數量設定太多會跑的很慢。
快速的往左上角移動滑鼠,會有像是煙火般的圖案出現。







2008年5月11日 星期日